Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.ComponentHowlBehavior
类 Game.ComponentHowlBehavior 继承关系图:
Game.ComponentHowlBehavior 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemSky m_subsystemSky
SubsystemAudio m_subsystemAudio
SubsystemTime m_subsystemTime
ComponentCreature m_componentCreature
ComponentPathfinding m_componentPathfinding
StateMachine m_stateMachine = new()
float m_importanceLevel
string m_howlSoundName
float m_howlTime
float m_howlDuration
Random m_random = new()
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
override float ImportanceLevel [get]
属性 继承自 Game.ComponentBehavior
float ImportanceLevel [get]
virtual bool IsActive [get, set]
virtual string DebugInfo [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentHowlBehavior.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.ComponentHowlBehavior.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentHowlBehavior.cs37 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentHowlBehavior.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentHowlBehavior.cs33 行定义.

类成员变量说明

◆ m_componentCreature

ComponentCreature Game.ComponentHowlBehavior.m_componentCreature

在文件 ComponentHowlBehavior.cs13 行定义.

◆ m_componentPathfinding

ComponentPathfinding Game.ComponentHowlBehavior.m_componentPathfinding

在文件 ComponentHowlBehavior.cs15 行定义.

◆ m_howlDuration

float Game.ComponentHowlBehavior.m_howlDuration

在文件 ComponentHowlBehavior.cs25 行定义.

◆ m_howlSoundName

string Game.ComponentHowlBehavior.m_howlSoundName

在文件 ComponentHowlBehavior.cs21 行定义.

◆ m_howlTime

float Game.ComponentHowlBehavior.m_howlTime

在文件 ComponentHowlBehavior.cs23 行定义.

◆ m_importanceLevel

float Game.ComponentHowlBehavior.m_importanceLevel

在文件 ComponentHowlBehavior.cs19 行定义.

◆ m_random

Random Game.ComponentHowlBehavior.m_random = new()

在文件 ComponentHowlBehavior.cs27 行定义.

◆ m_stateMachine

StateMachine Game.ComponentHowlBehavior.m_stateMachine = new()

在文件 ComponentHowlBehavior.cs17 行定义.

◆ m_subsystemAudio

SubsystemAudio Game.ComponentHowlBehavior.m_subsystemAudio

在文件 ComponentHowlBehavior.cs9 行定义.

◆ m_subsystemSky

SubsystemSky Game.ComponentHowlBehavior.m_subsystemSky

在文件 ComponentHowlBehavior.cs7 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentHowlBehavior.m_subsystemTime

在文件 ComponentHowlBehavior.cs11 行定义.

属性说明

◆ ImportanceLevel

override float Game.ComponentHowlBehavior.ImportanceLevel
get

在文件 ComponentHowlBehavior.cs31 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentHowlBehavior.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentHowlBehavior.cs29 行定义.


该类的文档由以下文件生成: