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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | Draw (Camera camera, int drawOrder) |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
静态 Public 属性 | |
| static LitShader | LitShader |
| static int[] | m_drawOrders = [1] |
属性 | |
| Vector3 | ItemOffsetOrder [get, set] |
| Vector3 | ItemRotationOrder [get, set] |
| bool | ForceDrawHandOnly = false [get, set] |
| 强制只绘制手部模型(即使有物品也不绘制) | |
| int[] | DrawOrders [get] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 7 行定义.
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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static |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 42 行定义.
| ComponentMiner Game.ComponentFirstPersonModel.m_componentMiner |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 10 行定义.
| ComponentPlayer Game.ComponentFirstPersonModel.m_componentPlayer |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 12 行定义.
| ComponentRider Game.ComponentFirstPersonModel.m_componentRider |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 14 行定义.
| DrawBlockEnvironmentData Game.ComponentFirstPersonModel.m_drawBlockEnvironmentData = new() |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 38 行定义.
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static |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 53 行定义.
| float Game.ComponentFirstPersonModel.m_handLight |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 34 行定义.
| Model Game.ComponentFirstPersonModel.m_handModel |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 18 行定义.
| int Game.ComponentFirstPersonModel.m_itemLight |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 36 行定义.
| Vector3 Game.ComponentFirstPersonModel.m_itemOffset |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 28 行定义.
| Vector3 Game.ComponentFirstPersonModel.m_itemRotation |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 30 行定义.
| Vector2 Game.ComponentFirstPersonModel.m_lagAngles |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 22 行定义.
| Vector3? Game.ComponentFirstPersonModel.m_lastYpr |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 20 行定义.
| double Game.ComponentFirstPersonModel.m_nextHandLightTime |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 32 行定义.
| float Game.ComponentFirstPersonModel.m_pokeAnimationTime |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 26 行定义.
| PrimitivesRenderer3D Game.ComponentFirstPersonModel.m_primitivesRenderer = new() |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 40 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentFirstPersonModel.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 8 行定义.
| float Game.ComponentFirstPersonModel.m_swapAnimationTime |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 24 行定义.
| int Game.ComponentFirstPersonModel.m_value |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 16 行定义.
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get |
实现了 Game.IDrawable.
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 64 行定义.
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getset |
强制只绘制手部模型(即使有物品也不绘制)
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 62 行定义.
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getset |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 55 行定义.
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getset |
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 57 行定义.
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get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentFirstPersonModel.cs 第 66 行定义.