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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | GatherPickable (WorldItem worldItem) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
属性 | |
| MovingBlock | MovingBlock [get, set] |
| virtual int | BlockValue [get, set] |
| virtual Vector3 | Position [get] |
| Point3 | Coordinates [get, set] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 6 行定义.
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virtual |
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 77 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 85 行定义.
| int Game.ComponentBlockEntity.m_blockValue |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 16 行定义.
| IInventory Game.ComponentBlockEntity.m_inventoryToGatherPickable |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 14 行定义.
| SubsystemAudio Game.ComponentBlockEntity.m_subsystemAudio |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 11 行定义.
| SubsystemMovingBlocks Game.ComponentBlockEntity.m_subsystemMovingBlocks |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 7 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentBlockEntity.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 9 行定义.
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getset |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 18 行定义.
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getset |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 57 行定义.
|
getset |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 12 行定义.
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get |
在文件 ComponentBlockEntity.cs 第 48 行定义.