Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.BlockInjury
类 Game.BlockInjury 继承关系图:
Game.BlockInjury 的协作图:

Public 成员函数

 BlockInjury (float amount, CellFace? cellFace, string cause, SubsystemTerrain subsystemTerrain)
Public 成员函数 继承自 Game.Injury
 Injury (float amount, ComponentCreature attacker, bool ignoreInvulnerability, string cause)
virtual void AddPlayerStats ()
virtual void ProcessToLivingCreature ()
virtual void Process ()

Public 属性

CellFace? CellFace
SubsystemTerrain SubsystemTerrain
Public 属性 继承自 Game.Injury
ComponentHealth ComponentHealth
float Amount
Attackment Attackment
bool IgnoreInvulnerability
string Cause

Protected 属性

int m_blockValue
Protected 属性 继承自 Game.Injury
ComponentCreature m_attacker

属性

int BlockValue [get, set]
属性 继承自 Game.Injury
float Health [get, set]
virtual ComponentCreature Attacker [get, set]
virtual ComponentPlayer AttackerPlayer [get]

详细描述

在文件 TypedInjury.cs24 行定义.

构造及析构函数说明

◆ BlockInjury()

Game.BlockInjury.BlockInjury ( float amount,
CellFace? cellFace,
string cause,
SubsystemTerrain subsystemTerrain )

在文件 TypedInjury.cs45 行定义.

类成员变量说明

◆ CellFace

CellFace? Game.BlockInjury.CellFace

在文件 TypedInjury.cs25 行定义.

◆ m_blockValue

int Game.BlockInjury.m_blockValue
protected

在文件 TypedInjury.cs27 行定义.

◆ SubsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.BlockInjury.SubsystemTerrain

在文件 TypedInjury.cs29 行定义.

属性说明

◆ BlockValue

int Game.BlockInjury.BlockValue
getset

在文件 TypedInjury.cs31 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/TypedInjury.cs