Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.IMovingBlockSet
类 Game.IMovingBlockSet 继承关系图:

Public 成员函数

BoundingBox BoundingBox (bool extendToFillCells)
void SetBlock (Point3 offset, int value)
void Stop ()

属性

Vector3 Position [get]
string Id [get]
object Tag [get]
Vector3 CurrentVelocity [get]
List< MovingBlockBlocks [get]
bool Stopped [get]

详细描述

在文件 IMovingBlockSet.cs4 行定义.

成员函数说明

◆ BoundingBox()

BoundingBox Game.IMovingBlockSet.BoundingBox ( bool extendToFillCells)

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ SetBlock()

void Game.IMovingBlockSet.SetBlock ( Point3 offset,
int value )

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Stop()

void Game.IMovingBlockSet.Stop ( )

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

这是这个函数的调用关系图:

属性说明

◆ Blocks

List<MovingBlock> Game.IMovingBlockSet.Blocks
get

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

在文件 IMovingBlockSet.cs13 行定义.

◆ CurrentVelocity

Vector3 Game.IMovingBlockSet.CurrentVelocity
get

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

在文件 IMovingBlockSet.cs11 行定义.

◆ Id

string Game.IMovingBlockSet.Id
get

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

在文件 IMovingBlockSet.cs7 行定义.

◆ Position

Vector3 Game.IMovingBlockSet.Position
get

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

在文件 IMovingBlockSet.cs5 行定义.

◆ Stopped

bool Game.IMovingBlockSet.Stopped
get

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

在文件 IMovingBlockSet.cs15 行定义.

◆ Tag

object Game.IMovingBlockSet.Tag
get

Game.SubsystemMovingBlocks.MovingBlockSet 内被实现.

在文件 IMovingBlockSet.cs9 行定义.


该接口的文档由以下文件生成: