Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.Terrain.ChunksStorage
Game.Terrain.ChunksStorage 的协作图:

Public 成员函数

virtual TerrainChunk Get (int x, int y)
virtual TerrainChunk Get (Point2 p)
virtual TerrainChunk Get (Point3 p)
virtual void Add (int x, int y, TerrainChunk chunk)
virtual void Remove (int x, int y)

Public 属性

TerrainChunk[] m_array = new TerrainChunk[Capacity]

静态 Public 属性

const int Shift = 8
const int Capacity = 65536
const int CapacityMinusOne = 65535

详细描述

在文件 Terrain.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Add()

virtual void Game.Terrain.ChunksStorage.Add ( int x,
int y,
TerrainChunk chunk )
virtual

在文件 Terrain.cs39 行定义.

◆ Get() [1/3]

virtual TerrainChunk Game.Terrain.ChunksStorage.Get ( int x,
int y )
virtual

在文件 Terrain.cs16 行定义.

◆ Get() [2/3]

virtual TerrainChunk Game.Terrain.ChunksStorage.Get ( Point2 p)
virtual

在文件 Terrain.cs34 行定义.

◆ Get() [3/3]

virtual TerrainChunk Game.Terrain.ChunksStorage.Get ( Point3 p)
virtual

在文件 Terrain.cs37 行定义.

◆ Remove()

virtual void Game.Terrain.ChunksStorage.Remove ( int x,
int y )
virtual

在文件 Terrain.cs47 行定义.

类成员变量说明

◆ Capacity

const int Game.Terrain.ChunksStorage.Capacity = 65536
static

在文件 Terrain.cs9 行定义.

◆ CapacityMinusOne

const int Game.Terrain.ChunksStorage.CapacityMinusOne = 65535
static

在文件 Terrain.cs11 行定义.

◆ m_array

TerrainChunk [] Game.Terrain.ChunksStorage.m_array = new TerrainChunk[Capacity]

在文件 Terrain.cs13 行定义.

◆ Shift

const int Game.Terrain.ChunksStorage.Shift = 8
static

在文件 Terrain.cs7 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/Terrain.cs