Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.SubsystemBlocksTexture
类 Game.SubsystemBlocksTexture 继承关系图:
Game.SubsystemBlocksTexture 的协作图:

Public 成员函数

override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
override void Dispose ()
void LoadBlocksTexture ()
void DisposeBlocksTexture ()
void Display_DeviceReset ()
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

属性

Texture2D BlocksTexture [get, set]
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 SubsystemBlocksTexture.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Display_DeviceReset()

void Game.SubsystemBlocksTexture.Display_DeviceReset ( )

在文件 SubsystemBlocksTexture.cs32 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Dispose()

override void Game.SubsystemBlocksTexture.Dispose ( )
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemBlocksTexture.cs14 行定义.

函数调用图:

◆ DisposeBlocksTexture()

void Game.SubsystemBlocksTexture.DisposeBlocksTexture ( )

在文件 SubsystemBlocksTexture.cs24 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.SubsystemBlocksTexture.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemBlocksTexture.cs9 行定义.

函数调用图:

◆ LoadBlocksTexture()

void Game.SubsystemBlocksTexture.LoadBlocksTexture ( )

在文件 SubsystemBlocksTexture.cs19 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

属性说明

◆ BlocksTexture

Texture2D Game.SubsystemBlocksTexture.BlocksTexture
getset

在文件 SubsystemBlocksTexture.cs7 行定义.


该类的文档由以下文件生成: