Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.ObjModelReader

struct  ObjPosition
struct  ObjVertex
struct  ObjNormal
struct  ObjTexCood
class  ObjMesh

静态 Public 成员函数

static ObjModel Load (Stream stream)
static void AppendMesh (Model model, ModelBone rootBone, string texturepath, ObjMesh objMesh)
static T ObjMeshesToModel< T > (Dictionary< string, ObjMesh > Meshes)

静态 Public 属性

static Dictionary< int, List< int > > FaceMap = []

静态 Private 成员函数

static ObjModelReader ()

详细描述

在文件 ObjModelReader.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ ObjModelReader()

Game.ObjModelReader.ObjModelReader ( )
staticprivate

在文件 ObjModelReader.cs8 行定义.

成员函数说明

◆ AppendMesh()

void Game.ObjModelReader.AppendMesh ( Model model,
ModelBone rootBone,
string texturepath,
ObjMesh objMesh )
static

在文件 ObjModelReader.cs169 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

ObjModel Game.ObjModelReader.Load ( Stream stream)
static

在文件 ObjModelReader.cs88 行定义.

函数调用图:

◆ ObjMeshesToModel< T >()

T Game.ObjModelReader.ObjMeshesToModel< T > ( Dictionary< string, ObjMesh > Meshes)
static
类型限制
T :class 

在文件 ObjModelReader.cs217 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ FaceMap

Dictionary<int, List<int> > Game.ObjModelReader.FaceMap = []
static

在文件 ObjModelReader.cs6 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/ModsManager/ObjModelReader.cs