Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ObjModelReader.ObjMesh
Game.ObjModelReader.ObjMesh 的协作图:

Public 成员函数

BoundingBox CalculateBoundingBox ()

Public 属性

int ElementIndex
DynamicArray< ObjVertex > Vertices = []
DynamicArray< int > Indices = []
string TexturePath = "Textures/NoneTexture"
string MeshName = meshname
Matrix? MeshMatrix
List< ObjMesh > ChildMeshes = []

详细描述

在文件 ObjModelReader.cs 第 69 行定义.

成员函数说明

◆ CalculateBoundingBox()

BoundingBox Game.ObjModelReader.ObjMesh.CalculateBoundingBox ( )

在文件 ObjModelReader.cs 第 77 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ ChildMeshes

List<ObjMesh> Game.ObjModelReader.ObjMesh.ChildMeshes = []

在文件 ObjModelReader.cs 第 85 行定义.

◆ ElementIndex

int Game.ObjModelReader.ObjMesh.ElementIndex

在文件 ObjModelReader.cs 第 70 行定义.

◆ Indices

DynamicArray<int> Game.ObjModelReader.ObjMesh.Indices = []

在文件 ObjModelReader.cs 第 72 行定义.

◆ MeshMatrix

Matrix? Game.ObjModelReader.ObjMesh.MeshMatrix

在文件 ObjModelReader.cs 第 75 行定义.

◆ MeshName

string Game.ObjModelReader.ObjMesh.MeshName = meshname

在文件 ObjModelReader.cs 第 74 行定义.

◆ TexturePath

string Game.ObjModelReader.ObjMesh.TexturePath = "Textures/NoneTexture"

在文件 ObjModelReader.cs 第 73 行定义.

◆ Vertices

DynamicArray<ObjVertex> Game.ObjModelReader.ObjMesh.Vertices = []

在文件 ObjModelReader.cs 第 71 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/ModsManager/ObjModelReader.cs