Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.KillParticleSystem
类 Game.KillParticleSystem 继承关系图:
Game.KillParticleSystem 的协作图:

class  Particle

Public 成员函数

 KillParticleSystem (SubsystemTerrain terrain, Vector3 position, float size)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystem< T >
 ParticleSystem (int particlesCount)
override void Draw (Camera camera)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystemBase
void Draw (Camera camera)
bool Simulate (float dt)
virtual void OnAdded ()
virtual void OnRemoved ()

Public 属性

Random m_random = new()
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] m_particles
Texture2D m_texture
Vector3[] m_front = new Vector3[3]
Vector3[] m_right = new Vector3[3]
Vector3[] m_up = new Vector3[3]
TexturedBatch3D AdditiveBatch
TexturedBatch3D AlphaBlendedBatch
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystemBase
SubsystemParticles SubsystemParticles

额外继承的成员函数

属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] Particles [get]
Texture2D Texture [get, set]
int TextureSlotsCount [get, set]

详细描述

在文件 KillParticleSystem.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ KillParticleSystem()

Game.KillParticleSystem.KillParticleSystem ( SubsystemTerrain terrain,
Vector3 position,
float size )

在文件 KillParticleSystem.cs14 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Simulate()

override bool Game.KillParticleSystem.Simulate ( float dt)

在文件 KillParticleSystem.cs44 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_random

Random Game.KillParticleSystem.m_random = new()

在文件 KillParticleSystem.cs12 行定义.


该类的文档由以下文件生成: