Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.HitValueParticleSystem
类 Game.HitValueParticleSystem 继承关系图:
Game.HitValueParticleSystem 的协作图:

class  Particle

Public 成员函数

 HitValueParticleSystem (Vector3 position, Vector3 velocity, Color color, string text)
override bool Simulate (float dt)
override void Draw (Camera camera)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystem< T >
 ParticleSystem (int particlesCount)
override void Draw (Camera camera)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystemBase
void Draw (Camera camera)
bool Simulate (float dt)
virtual void OnAdded ()
virtual void OnRemoved ()

Public 属性

FontBatch3D m_batch
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] m_particles
Texture2D m_texture
Vector3[] m_front = new Vector3[3]
Vector3[] m_right = new Vector3[3]
Vector3[] m_up = new Vector3[3]
TexturedBatch3D AdditiveBatch
TexturedBatch3D AlphaBlendedBatch
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystemBase
SubsystemParticles SubsystemParticles

额外继承的成员函数

属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] Particles [get]
Texture2D Texture [get, set]
int TextureSlotsCount [get, set]

详细描述

在文件 HitValueParticleSystem.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ HitValueParticleSystem()

Game.HitValueParticleSystem.HitValueParticleSystem ( Vector3 position,
Vector3 velocity,
Color color,
string text )

在文件 HitValueParticleSystem.cs18 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Draw()

override void Game.HitValueParticleSystem.Draw ( Camera camera)

在文件 HitValueParticleSystem.cs52 行定义.

函数调用图:

◆ Simulate()

override bool Game.HitValueParticleSystem.Simulate ( float dt)

在文件 HitValueParticleSystem.cs29 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_batch

FontBatch3D Game.HitValueParticleSystem.m_batch

在文件 HitValueParticleSystem.cs16 行定义.


该类的文档由以下文件生成: