Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.ComponentGlowingEyes
类 Game.ComponentGlowingEyes 继承关系图:
Game.ComponentGlowingEyes 的协作图:

Public 成员函数

override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void OnEntityAdded ()
override void OnEntityRemoved ()
virtual void Draw (Camera camera, int drawOrder)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemGlow m_subsystemGlow
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
ComponentCreatureModel m_componentCreatureModel
GlowPoint[] m_eyeGlowPoints = new GlowPoint[2]
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

静态 Public 属性

static int[] m_drawOrders = new int[1]

属性

Vector3 GlowingEyesOffset [get, set]
Color GlowingEyesColor [get, set]
int[] DrawOrders [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentGlowingEyes.cs7 行定义.

成员函数说明

◆ Draw()

virtual void Game.ComponentGlowingEyes.Draw ( Camera camera,
int drawOrder )
virtual

实现了 Game.IDrawable.

在文件 ComponentGlowingEyes.cs44 行定义.

函数调用图:

◆ Load()

override void Game.ComponentGlowingEyes.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentGlowingEyes.cs24 行定义.

◆ OnEntityAdded()

override void Game.ComponentGlowingEyes.OnEntityAdded ( )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentGlowingEyes.cs32 行定义.

◆ OnEntityRemoved()

override void Game.ComponentGlowingEyes.OnEntityRemoved ( )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentGlowingEyes.cs38 行定义.

类成员变量说明

◆ m_componentCreatureModel

ComponentCreatureModel Game.ComponentGlowingEyes.m_componentCreatureModel

在文件 ComponentGlowingEyes.cs12 行定义.

◆ m_drawOrders

int [] Game.ComponentGlowingEyes.m_drawOrders = new int[1]
static

在文件 ComponentGlowingEyes.cs16 行定义.

◆ m_eyeGlowPoints

GlowPoint [] Game.ComponentGlowingEyes.m_eyeGlowPoints = new GlowPoint[2]

在文件 ComponentGlowingEyes.cs14 行定义.

◆ m_subsystemGlow

SubsystemGlow Game.ComponentGlowingEyes.m_subsystemGlow

在文件 ComponentGlowingEyes.cs8 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentGlowingEyes.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentGlowingEyes.cs10 行定义.

属性说明

◆ DrawOrders

int [] Game.ComponentGlowingEyes.DrawOrders
get

实现了 Game.IDrawable.

在文件 ComponentGlowingEyes.cs22 行定义.

◆ GlowingEyesColor

Color Game.ComponentGlowingEyes.GlowingEyesColor
getset

在文件 ComponentGlowingEyes.cs20 行定义.

◆ GlowingEyesOffset

Vector3 Game.ComponentGlowingEyes.GlowingEyesOffset
getset

在文件 ComponentGlowingEyes.cs18 行定义.


该类的文档由以下文件生成: