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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| override void | OnEntityAdded () |
| override void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Draw (Camera camera, int drawOrder) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
静态 Public 属性 | |
| static int[] | m_drawOrders = new int[1] |
属性 | |
| Vector3 | GlowingEyesOffset [get, set] |
| Color | GlowingEyesColor [get, set] |
| int[] | DrawOrders [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 7 行定义.
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virtual |
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 24 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 32 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 38 行定义.
| ComponentCreatureModel Game.ComponentGlowingEyes.m_componentCreatureModel |
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 12 行定义.
|
static |
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 16 行定义.
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 14 行定义.
| SubsystemGlow Game.ComponentGlowingEyes.m_subsystemGlow |
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 8 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentGlowingEyes.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 10 行定义.
|
get |
实现了 Game.IDrawable.
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 22 行定义.
|
getset |
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 20 行定义.
|
getset |
在文件 ComponentGlowingEyes.cs 第 18 行定义.