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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| GlowPoint | AddGlowPoint () |
| void | RemoveGlowPoint (GlowPoint glowPoint) |
| virtual void | Draw (Camera camera, int drawOrder) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| virtual void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| SubsystemSky | m_subsystemSky |
| Dictionary< GlowPoint, bool > | m_glowPoints = [] |
| PrimitivesRenderer3D | m_primitivesRenderer = new() |
| TexturedBatch3D[] | m_batchesByType = new TexturedBatch3D[4] |
静态 Public 属性 | |
| static int[] | m_drawOrders = [110] |
属性 | |
| int[] | DrawOrders [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 SubsystemGlow.cs 第 7 行定义.
| GlowPoint Game.SubsystemGlow.AddGlowPoint | ( | ) |
在文件 SubsystemGlow.cs 第 20 行定义.
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virtual |
|
virtual |
| void Game.SubsystemGlow.RemoveGlowPoint | ( | GlowPoint | glowPoint | ) |
在文件 SubsystemGlow.cs 第 26 行定义.
| TexturedBatch3D [] Game.SubsystemGlow.m_batchesByType = new TexturedBatch3D[4] |
在文件 SubsystemGlow.cs 第 14 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemGlow.cs 第 16 行定义.
| Dictionary<GlowPoint, bool> Game.SubsystemGlow.m_glowPoints = [] |
在文件 SubsystemGlow.cs 第 10 行定义.
| PrimitivesRenderer3D Game.SubsystemGlow.m_primitivesRenderer = new() |
在文件 SubsystemGlow.cs 第 12 行定义.
| SubsystemSky Game.SubsystemGlow.m_subsystemSky |
在文件 SubsystemGlow.cs 第 8 行定义.
|
get |
实现了 Game.IDrawable.
在文件 SubsystemGlow.cs 第 18 行定义.