Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.ComponentDiggingCracks
类 Game.ComponentDiggingCracks 继承关系图:
Game.ComponentDiggingCracks 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Draw (Camera camera, int drawOrder)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemSky m_subsystemSky
ComponentMiner m_componentMiner
Texture2D[] m_textures
Shader m_shader
Geometry m_geometry
Point3 m_point
int m_value
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

静态 Public 属性

static int[] m_drawOrders

属性

int[] DrawOrders [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]

Private 属性

DynamicArray< TerrainVertexm_vertices = []
DynamicArray< int > m_indices = []

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentDiggingCracks.cs7 行定义.

成员函数说明

◆ Draw()

virtual void Game.ComponentDiggingCracks.Draw ( Camera camera,
int drawOrder )
virtual

实现了 Game.IDrawable.

在文件 ComponentDiggingCracks.cs33 行定义.

函数调用图:

◆ Load()

override void Game.ComponentDiggingCracks.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentDiggingCracks.cs99 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_componentMiner

ComponentMiner Game.ComponentDiggingCracks.m_componentMiner

在文件 ComponentDiggingCracks.cs12 行定义.

◆ m_drawOrders

int [] Game.ComponentDiggingCracks.m_drawOrders
static
初始值:
= [
200
]

在文件 ComponentDiggingCracks.cs27 行定义.

◆ m_geometry

Geometry Game.ComponentDiggingCracks.m_geometry

在文件 ComponentDiggingCracks.cs18 行定义.

◆ m_indices

DynamicArray<int> Game.ComponentDiggingCracks.m_indices = []
private

在文件 ComponentDiggingCracks.cs21 行定义.

◆ m_point

Point3 Game.ComponentDiggingCracks.m_point

在文件 ComponentDiggingCracks.cs23 行定义.

◆ m_shader

Shader Game.ComponentDiggingCracks.m_shader

在文件 ComponentDiggingCracks.cs16 行定义.

◆ m_subsystemSky

SubsystemSky Game.ComponentDiggingCracks.m_subsystemSky

在文件 ComponentDiggingCracks.cs10 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentDiggingCracks.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentDiggingCracks.cs8 行定义.

◆ m_textures

Texture2D [] Game.ComponentDiggingCracks.m_textures

在文件 ComponentDiggingCracks.cs14 行定义.

◆ m_value

int Game.ComponentDiggingCracks.m_value

在文件 ComponentDiggingCracks.cs25 行定义.

◆ m_vertices

DynamicArray<TerrainVertex> Game.ComponentDiggingCracks.m_vertices = []
private

在文件 ComponentDiggingCracks.cs20 行定义.

属性说明

◆ DrawOrders

int [] Game.ComponentDiggingCracks.DrawOrders
get

实现了 Game.IDrawable.

在文件 ComponentDiggingCracks.cs31 行定义.


该类的文档由以下文件生成: