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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | Draw (Camera camera, int drawOrder) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| SubsystemTerrain | m_subsystemTerrain |
| SubsystemSky | m_subsystemSky |
| ComponentMiner | m_componentMiner |
| Texture2D[] | m_textures |
| Shader | m_shader |
| Geometry | m_geometry |
| Point3 | m_point |
| int | m_value |
| Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| Entity | m_entity |
| ValuesDictionary | m_valuesDictionary |
静态 Public 属性 | |
| static int[] | m_drawOrders |
属性 | |
| int[] | DrawOrders [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
Private 属性 | |
| DynamicArray< TerrainVertex > | m_vertices = [] |
| DynamicArray< int > | m_indices = [] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 7 行定义.
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virtual |
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virtual |
| ComponentMiner Game.ComponentDiggingCracks.m_componentMiner |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 12 行定义.
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static |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 27 行定义.
| Geometry Game.ComponentDiggingCracks.m_geometry |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 18 行定义.
|
private |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 21 行定义.
| Point3 Game.ComponentDiggingCracks.m_point |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 23 行定义.
| Shader Game.ComponentDiggingCracks.m_shader |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 16 行定义.
| SubsystemSky Game.ComponentDiggingCracks.m_subsystemSky |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 10 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentDiggingCracks.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 8 行定义.
| Texture2D [] Game.ComponentDiggingCracks.m_textures |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 14 行定义.
| int Game.ComponentDiggingCracks.m_value |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 25 行定义.
|
private |
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 20 行定义.
|
get |
实现了 Game.IDrawable.
在文件 ComponentDiggingCracks.cs 第 31 行定义.