Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.ComponentAutoJump
类 Game.ComponentAutoJump 继承关系图:
Game.ComponentAutoJump 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
ComponentCreature m_componentCreature
double m_lastAutoJumpTime
bool m_alwaysEnabled
float m_jumpStrength
bool m_collidedWithBody
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentAutoJump.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.ComponentAutoJump.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentAutoJump.cs125 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentAutoJump.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentAutoJump.cs23 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_alwaysEnabled

bool Game.ComponentAutoJump.m_alwaysEnabled

在文件 ComponentAutoJump.cs15 行定义.

◆ m_collidedWithBody

bool Game.ComponentAutoJump.m_collidedWithBody

在文件 ComponentAutoJump.cs19 行定义.

◆ m_componentCreature

ComponentCreature Game.ComponentAutoJump.m_componentCreature

在文件 ComponentAutoJump.cs11 行定义.

◆ m_jumpStrength

float Game.ComponentAutoJump.m_jumpStrength

在文件 ComponentAutoJump.cs17 行定义.

◆ m_lastAutoJumpTime

double Game.ComponentAutoJump.m_lastAutoJumpTime

在文件 ComponentAutoJump.cs13 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentAutoJump.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentAutoJump.cs9 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentAutoJump.m_subsystemTime

在文件 ComponentAutoJump.cs7 行定义.

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentAutoJump.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentAutoJump.cs21 行定义.


该类的文档由以下文件生成: