|
Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
|


Public 成员函数 | |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| SubsystemTime | m_subsystemTime |
| SubsystemTerrain | m_subsystemTerrain |
| ComponentCreature | m_componentCreature |
| double | m_lastAutoJumpTime |
| bool | m_alwaysEnabled |
| float | m_jumpStrength |
| bool | m_collidedWithBody |
| Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| Entity | m_entity |
| ValuesDictionary | m_valuesDictionary |
属性 | |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 6 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 125 行定义.
|
virtual |
| bool Game.ComponentAutoJump.m_alwaysEnabled |
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 15 行定义.
| bool Game.ComponentAutoJump.m_collidedWithBody |
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 19 行定义.
| ComponentCreature Game.ComponentAutoJump.m_componentCreature |
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 11 行定义.
| float Game.ComponentAutoJump.m_jumpStrength |
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 17 行定义.
| double Game.ComponentAutoJump.m_lastAutoJumpTime |
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 13 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentAutoJump.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 9 行定义.
| SubsystemTime Game.ComponentAutoJump.m_subsystemTime |
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 7 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentAutoJump.cs 第 21 行定义.