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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | ShowAimingSights (Vector3 position, Vector3 direction) |
| virtual void | Update (float dt) |
| virtual void | Draw (Camera camera, int drawOrder) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| ComponentPlayer | m_componentPlayer |
| readonly PrimitivesRenderer2D | m_primitivesRenderer2D = new() |
| readonly PrimitivesRenderer3D | m_primitivesRenderer3D = new() |
| Vector3 | m_sightsPosition |
| Vector3 | m_sightsDirection |
| Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| Entity | m_entity |
| ValuesDictionary | m_valuesDictionary |
静态 Public 属性 | |
| static int[] | m_drawOrders = [2000] |
属性 | |
| bool | IsSightsVisible [get, set] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| int[] | DrawOrders [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 7 行定义.
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virtual |
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 108 行定义.
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virtual |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 32 行定义.
| ComponentPlayer Game.ComponentAimingSights.m_componentPlayer |
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 8 行定义.
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static |
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 18 行定义.
| readonly PrimitivesRenderer2D Game.ComponentAimingSights.m_primitivesRenderer2D = new() |
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 10 行定义.
| readonly PrimitivesRenderer3D Game.ComponentAimingSights.m_primitivesRenderer3D = new() |
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 12 行定义.
| Vector3 Game.ComponentAimingSights.m_sightsDirection |
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 16 行定义.
| Vector3 Game.ComponentAimingSights.m_sightsPosition |
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 14 行定义.
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get |
实现了 Game.IDrawable.
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 24 行定义.
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getset |
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 20 行定义.
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get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentAimingSights.cs 第 22 行定义.