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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| PlayerInput () | |
Public 属性 | |
| Vector2 | Look |
| Vector3 | Move |
| Vector3 | CrouchMove |
| Vector3? | VrMove |
| Vector2? | VrLook |
| Vector2 | CameraLook |
| Vector3 | CameraMove |
| Vector3 | CameraCrouchMove |
| bool | ToggleCreativeFly |
| bool | ToggleCrouch |
| bool | ToggleMount |
| bool | EditItem |
| bool | Jump |
| int | ScrollInventory |
| bool | ToggleInventory |
| bool | ToggleClothing |
| bool | TakeScreenshot |
| bool | SwitchCameraMode |
| bool | TimeOfDay |
| bool | Lighting |
| bool | Precipitation |
| bool | Fog |
| bool | KeyboardHelp |
| bool | GamepadHelp |
| Ray3? | Dig |
| Ray3? | Hit |
| Ray3? | Aim |
| Ray3? | Interact |
| Ray3? | PickBlockType |
| bool | Drop |
| int? | SelectInventorySlot |
| ValuesDictionary | ValuesDictionaryForMods = new() |
| 模组如果需要添加或使用额外信息,可以在这个ValuesDictionary读写元素 | |
在文件 PlayerInput.cs 第 5 行定义.
| Game.PlayerInput.PlayerInput | ( | ) |
在文件 PlayerInput.cs 第 6 行定义.
| Ray3? Game.PlayerInput.Aim |
在文件 PlayerInput.cs 第 59 行定义.
| Vector3 Game.PlayerInput.CameraCrouchMove |
在文件 PlayerInput.cs 第 21 行定义.
| Vector2 Game.PlayerInput.CameraLook |
在文件 PlayerInput.cs 第 17 行定义.
| Vector3 Game.PlayerInput.CameraMove |
在文件 PlayerInput.cs 第 19 行定义.
| Vector3 Game.PlayerInput.CrouchMove |
在文件 PlayerInput.cs 第 11 行定义.
| Ray3? Game.PlayerInput.Dig |
在文件 PlayerInput.cs 第 55 行定义.
| bool Game.PlayerInput.Drop |
在文件 PlayerInput.cs 第 65 行定义.
| bool Game.PlayerInput.EditItem |
在文件 PlayerInput.cs 第 29 行定义.
| bool Game.PlayerInput.Fog |
在文件 PlayerInput.cs 第 49 行定义.
| bool Game.PlayerInput.GamepadHelp |
在文件 PlayerInput.cs 第 53 行定义.
| Ray3? Game.PlayerInput.Hit |
在文件 PlayerInput.cs 第 57 行定义.
| Ray3? Game.PlayerInput.Interact |
在文件 PlayerInput.cs 第 61 行定义.
| bool Game.PlayerInput.Jump |
在文件 PlayerInput.cs 第 31 行定义.
| bool Game.PlayerInput.KeyboardHelp |
在文件 PlayerInput.cs 第 51 行定义.
| bool Game.PlayerInput.Lighting |
在文件 PlayerInput.cs 第 45 行定义.
| Vector2 Game.PlayerInput.Look |
在文件 PlayerInput.cs 第 7 行定义.
| Vector3 Game.PlayerInput.Move |
在文件 PlayerInput.cs 第 9 行定义.
| Ray3? Game.PlayerInput.PickBlockType |
在文件 PlayerInput.cs 第 63 行定义.
| bool Game.PlayerInput.Precipitation |
在文件 PlayerInput.cs 第 47 行定义.
| int Game.PlayerInput.ScrollInventory |
在文件 PlayerInput.cs 第 33 行定义.
| int? Game.PlayerInput.SelectInventorySlot |
在文件 PlayerInput.cs 第 67 行定义.
| bool Game.PlayerInput.SwitchCameraMode |
在文件 PlayerInput.cs 第 41 行定义.
| bool Game.PlayerInput.TakeScreenshot |
在文件 PlayerInput.cs 第 39 行定义.
| bool Game.PlayerInput.TimeOfDay |
在文件 PlayerInput.cs 第 43 行定义.
| bool Game.PlayerInput.ToggleClothing |
在文件 PlayerInput.cs 第 37 行定义.
| bool Game.PlayerInput.ToggleCreativeFly |
在文件 PlayerInput.cs 第 23 行定义.
| bool Game.PlayerInput.ToggleCrouch |
在文件 PlayerInput.cs 第 25 行定义.
| bool Game.PlayerInput.ToggleInventory |
在文件 PlayerInput.cs 第 35 行定义.
| bool Game.PlayerInput.ToggleMount |
在文件 PlayerInput.cs 第 27 行定义.
| ValuesDictionary Game.PlayerInput.ValuesDictionaryForMods = new() |
模组如果需要添加或使用额外信息,可以在这个ValuesDictionary读写元素
在文件 PlayerInput.cs 第 72 行定义.
| Vector2? Game.PlayerInput.VrLook |
在文件 PlayerInput.cs 第 15 行定义.
| Vector3? Game.PlayerInput.VrMove |
在文件 PlayerInput.cs 第 13 行定义.