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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| PlayerStats | GetPlayerStats (int playerIndex) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| virtual void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| Dictionary< int, PlayerStats > | m_playerStats = [] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
在文件 SubsystemPlayerStats.cs 第 6 行定义.
| PlayerStats Game.SubsystemPlayerStats.GetPlayerStats | ( | int | playerIndex | ) |
在文件 SubsystemPlayerStats.cs 第 9 行定义.
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virtual |
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemPlayerStats.cs 第 25 行定义.
| Dictionary<int, PlayerStats> Game.SubsystemPlayerStats.m_playerStats = [] |
在文件 SubsystemPlayerStats.cs 第 7 行定义.