Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.SubsystemPlayerStats
类 Game.SubsystemPlayerStats 继承关系图:
Game.SubsystemPlayerStats 的协作图:

Public 成员函数

PlayerStats GetPlayerStats (int playerIndex)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

Dictionary< int, PlayerStatsm_playerStats = []

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]

详细描述

在文件 SubsystemPlayerStats.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ GetPlayerStats()

PlayerStats Game.SubsystemPlayerStats.GetPlayerStats ( int playerIndex)

在文件 SubsystemPlayerStats.cs9 行定义.

◆ Load()

override void Game.SubsystemPlayerStats.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemPlayerStats.cs17 行定义.

函数调用图:

◆ Save()

override void Game.SubsystemPlayerStats.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemPlayerStats.cs25 行定义.

类成员变量说明

◆ m_playerStats

Dictionary<int, PlayerStats> Game.SubsystemPlayerStats.m_playerStats = []

在文件 SubsystemPlayerStats.cs7 行定义.


该类的文档由以下文件生成: