Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.SubsystemItemsScanner
类 Game.SubsystemItemsScanner 继承关系图:
Game.SubsystemItemsScanner 的协作图:

Public 成员函数

ReadOnlyList< ScannedItemDataScanItems ()
bool TryModifyItem (ScannedItemData itemData, int newValue)
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
void ScanInventory (IInventory inventory, List< ScannedItemData > items)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

double m_nextAutomaticScanTime
List< ScannedItemDatam_items = []

静态 Public 属性

const float m_automaticScanPeriod = 60f

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
virtual Action< ReadOnlyList< ScannedItemData > > ItemsScanned [get, set]
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 SubsystemItemsScanner.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.SubsystemItemsScanner.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemItemsScanner.cs93 行定义.

◆ ScanInventory()

void Game.SubsystemItemsScanner.ScanInventory ( IInventory inventory,
List< ScannedItemData > items )

在文件 SubsystemItemsScanner.cs97 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ScanItems()

ReadOnlyList< ScannedItemData > Game.SubsystemItemsScanner.ScanItems ( )

在文件 SubsystemItemsScanner.cs17 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ TryModifyItem()

bool Game.SubsystemItemsScanner.TryModifyItem ( ScannedItemData itemData,
int newValue )

在文件 SubsystemItemsScanner.cs62 行定义.

函数调用图:

◆ Update()

virtual void Game.SubsystemItemsScanner.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemItemsScanner.cs86 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_automaticScanPeriod

const float Game.SubsystemItemsScanner.m_automaticScanPeriod = 60f
static

在文件 SubsystemItemsScanner.cs7 行定义.

◆ m_items

List<ScannedItemData> Game.SubsystemItemsScanner.m_items = []

在文件 SubsystemItemsScanner.cs11 行定义.

◆ m_nextAutomaticScanTime

double Game.SubsystemItemsScanner.m_nextAutomaticScanTime

在文件 SubsystemItemsScanner.cs9 行定义.

属性说明

◆ ItemsScanned

virtual Action<ReadOnlyList<ScannedItemData> > Game.SubsystemItemsScanner.ItemsScanned
getset

在文件 SubsystemItemsScanner.cs15 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.SubsystemItemsScanner.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemItemsScanner.cs13 行定义.


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