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Game.SmokeTrailParticleSystem
类 Game.SmokeTrailParticleSystem 继承关系图:
Game.SmokeTrailParticleSystem 的协作图:

类

class  Particle

Public 成员函数

 SmokeTrailParticleSystem (int particlesCount, float size, float maxDuration, Color color)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystem< T >
 ParticleSystem (int particlesCount)
override void Draw (Camera camera)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystemBase
void Draw (Camera camera)
bool Simulate (float dt)
virtual void OnAdded ()
virtual void OnRemoved ()

Public 属性

Random m_random = new()
float m_toGenerate
float m_textureSlotMultiplier
float m_textureSlotOffset
float m_duration
float m_size
float m_maxDuration
Color m_color
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] m_particles
Texture2D m_texture
Vector3[] m_front = new Vector3[3]
Vector3[] m_right = new Vector3[3]
Vector3[] m_up = new Vector3[3]
TexturedBatch3D AdditiveBatch
TexturedBatch3D AlphaBlendedBatch
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystemBase
SubsystemParticles SubsystemParticles

属性

Vector3 Position [get, set]
bool IsStopped [get, set]
属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] Particles [get]
Texture2D Texture [get, set]
int TextureSlotsCount [get, set]

详细描述

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ SmokeTrailParticleSystem()

Game.SmokeTrailParticleSystem.SmokeTrailParticleSystem ( int particlesCount,
float size,
float maxDuration,
Color color )

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 34 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Simulate()

override bool Game.SmokeTrailParticleSystem.Simulate ( float dt)

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 44 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_color

Color Game.SmokeTrailParticleSystem.m_color

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 28 行定义.

◆ m_duration

float Game.SmokeTrailParticleSystem.m_duration

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 22 行定义.

◆ m_maxDuration

float Game.SmokeTrailParticleSystem.m_maxDuration

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 26 行定义.

◆ m_random

Random Game.SmokeTrailParticleSystem.m_random = new()

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 14 行定义.

◆ m_size

float Game.SmokeTrailParticleSystem.m_size

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 24 行定义.

◆ m_textureSlotMultiplier

float Game.SmokeTrailParticleSystem.m_textureSlotMultiplier

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 18 行定义.

◆ m_textureSlotOffset

float Game.SmokeTrailParticleSystem.m_textureSlotOffset

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 20 行定义.

◆ m_toGenerate

float Game.SmokeTrailParticleSystem.m_toGenerate

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 16 行定义.

属性说明

◆ IsStopped

bool Game.SmokeTrailParticleSystem.IsStopped
getset

实现了 Game.ITrailParticleSystem.

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 32 行定义.

◆ Position

Vector3 Game.SmokeTrailParticleSystem.Position
getset

实现了 Game.ITrailParticleSystem.

在文件 SmokeTrailParticleSystem.cs 第 30 行定义.


该类的文档由以下文件生成: