Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.SkyPrimitiveRender
Game.SkyPrimitiveRender 的协作图:

Public 成员函数

void Textured_FlushWithCurrentStateAndShader (BaseTexturedBatch baseTexturedBatch, Shader shader, bool clearAfterFlush=true)
void Flush (PrimitivesRenderer3D primitiveRend, Matrix matrix, bool clearAfterFlush=true, int maxLayer=2147483647)

Public 属性

SkyShader Shader
SkyShader ShaderAlphaTest
Camera Camera

详细描述

在文件 SkyPrimitiveRender.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ Flush()

void Game.SkyPrimitiveRender.Flush ( PrimitivesRenderer3D primitiveRend,
Matrix matrix,
bool clearAfterFlush = true,
int maxLayer = 2147483647 )

在文件 SkyPrimitiveRender.cs36 行定义.

函数调用图:

◆ Textured_FlushWithCurrentStateAndShader()

void Game.SkyPrimitiveRender.Textured_FlushWithCurrentStateAndShader ( BaseTexturedBatch baseTexturedBatch,
Shader shader,
bool clearAfterFlush = true )

在文件 SkyPrimitiveRender.cs12 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ Camera

Camera Game.SkyPrimitiveRender.Camera

在文件 SkyPrimitiveRender.cs10 行定义.

◆ Shader

SkyShader Game.SkyPrimitiveRender.Shader

在文件 SkyPrimitiveRender.cs6 行定义.

◆ ShaderAlphaTest

SkyShader Game.SkyPrimitiveRender.ShaderAlphaTest

在文件 SkyPrimitiveRender.cs8 行定义.


该类的文档由以下文件生成: