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Game.FireworksParticleSystem
类 Game.FireworksParticleSystem 继承关系图:
Game.FireworksParticleSystem 的协作图:

class  Particle

Public 成员函数

 FireworksParticleSystem (Vector3 position, Color color, FireworksBlock.Shape shape, float flickering, float particleSize)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystem< T >
 ParticleSystem (int particlesCount)
override void Draw (Camera camera)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystemBase
void Draw (Camera camera)
bool Simulate (float dt)
virtual void OnAdded ()
virtual void OnRemoved ()

Public 属性

Random m_random = new()
Color m_color
float m_flickering
int m_nextParticle
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] m_particles
Texture2D m_texture
Vector3[] m_front = new Vector3[3]
Vector3[] m_right = new Vector3[3]
Vector3[] m_up = new Vector3[3]
TexturedBatch3D AdditiveBatch
TexturedBatch3D AlphaBlendedBatch
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystemBase
SubsystemParticles SubsystemParticles

额外继承的成员函数

属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] Particles [get]
Texture2D Texture [get, set]
int TextureSlotsCount [get, set]

详细描述

在文件 FireworksParticleSystem.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ FireworksParticleSystem()

Game.FireworksParticleSystem.FireworksParticleSystem ( Vector3 position,
Color color,
FireworksBlock.Shape shape,
float flickering,
float particleSize )

在文件 FireworksParticleSystem.cs32 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Simulate()

override bool Game.FireworksParticleSystem.Simulate ( float dt)

在文件 FireworksParticleSystem.cs180 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_color

Color Game.FireworksParticleSystem.m_color

在文件 FireworksParticleSystem.cs26 行定义.

◆ m_flickering

float Game.FireworksParticleSystem.m_flickering

在文件 FireworksParticleSystem.cs28 行定义.

◆ m_nextParticle

int Game.FireworksParticleSystem.m_nextParticle

在文件 FireworksParticleSystem.cs30 行定义.

◆ m_random

Random Game.FireworksParticleSystem.m_random = new()

在文件 FireworksParticleSystem.cs24 行定义.


该类的文档由以下文件生成: