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Game.FireParticleSystem
类 Game.FireParticleSystem 继承关系图:
Game.FireParticleSystem 的协作图:

class  Particle

Public 成员函数

 FireParticleSystem (Vector3 position, float size, float maxVisibilityDistance)
override bool Simulate (float dt)
override void Draw (Camera camera)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystem< T >
 ParticleSystem (int particlesCount)
override void Draw (Camera camera)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystemBase
void Draw (Camera camera)
bool Simulate (float dt)
virtual void OnAdded ()
virtual void OnRemoved ()

Public 属性

Random m_random = new()
Vector3 m_position
float m_size
float m_toGenerate
bool m_visible
float m_maxVisibilityDistance
float m_age
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] m_particles
Texture2D m_texture
Vector3[] m_front = new Vector3[3]
Vector3[] m_right = new Vector3[3]
Vector3[] m_up = new Vector3[3]
TexturedBatch3D AdditiveBatch
TexturedBatch3D AlphaBlendedBatch
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystemBase
SubsystemParticles SubsystemParticles

属性

bool IsStopped [get, set]
属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] Particles [get]
Texture2D Texture [get, set]
int TextureSlotsCount [get, set]

详细描述

在文件 FireParticleSystem.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ FireParticleSystem()

Game.FireParticleSystem.FireParticleSystem ( Vector3 position,
float size,
float maxVisibilityDistance )

在文件 FireParticleSystem.cs30 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Draw()

override void Game.FireParticleSystem.Draw ( Camera camera)

在文件 FireParticleSystem.cs79 行定义.

函数调用图:

◆ Simulate()

override bool Game.FireParticleSystem.Simulate ( float dt)

在文件 FireParticleSystem.cs38 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_age

float Game.FireParticleSystem.m_age

在文件 FireParticleSystem.cs26 行定义.

◆ m_maxVisibilityDistance

float Game.FireParticleSystem.m_maxVisibilityDistance

在文件 FireParticleSystem.cs24 行定义.

◆ m_position

Vector3 Game.FireParticleSystem.m_position

在文件 FireParticleSystem.cs16 行定义.

◆ m_random

Random Game.FireParticleSystem.m_random = new()

在文件 FireParticleSystem.cs14 行定义.

◆ m_size

float Game.FireParticleSystem.m_size

在文件 FireParticleSystem.cs18 行定义.

◆ m_toGenerate

float Game.FireParticleSystem.m_toGenerate

在文件 FireParticleSystem.cs20 行定义.

◆ m_visible

bool Game.FireParticleSystem.m_visible

在文件 FireParticleSystem.cs22 行定义.

属性说明

◆ IsStopped

bool Game.FireParticleSystem.IsStopped
getset

在文件 FireParticleSystem.cs28 行定义.


该类的文档由以下文件生成: