Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentLoot
类 Game.ComponentLoot 继承关系图:
Game.ComponentLoot 的协作图:

struct  Loot

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

静态 Public 成员函数

static List< LootParseLootList (ValuesDictionary lootVd)
static Loot ParseLoot (string lootString)

Public 属性

SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
SubsystemPickables m_subsystemPickables
ComponentCreature m_componentCreature
List< Lootm_lootList
List< Lootm_lootOnFireList
Random m_random = new()
bool m_lootDropped
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentLoot.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.ComponentLoot.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentLoot.cs78 行定义.

函数调用图:

◆ ParseLoot()

Loot Game.ComponentLoot.ParseLoot ( string lootString)
static

在文件 ComponentLoot.cs91 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ParseLootList()

List< Loot > Game.ComponentLoot.ParseLootList ( ValuesDictionary lootVd)
static

在文件 ComponentLoot.cs39 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Save()

override void Game.ComponentLoot.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentLoot.cs87 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentLoot.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentLoot.cs48 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_componentCreature

ComponentCreature Game.ComponentLoot.m_componentCreature

在文件 ComponentLoot.cs27 行定义.

◆ m_lootDropped

bool Game.ComponentLoot.m_lootDropped

在文件 ComponentLoot.cs35 行定义.

◆ m_lootList

List<Loot> Game.ComponentLoot.m_lootList

在文件 ComponentLoot.cs29 行定义.

◆ m_lootOnFireList

List<Loot> Game.ComponentLoot.m_lootOnFireList

在文件 ComponentLoot.cs31 行定义.

◆ m_random

Random Game.ComponentLoot.m_random = new()

在文件 ComponentLoot.cs33 行定义.

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentLoot.m_subsystemGameInfo

在文件 ComponentLoot.cs23 行定义.

◆ m_subsystemPickables

SubsystemPickables Game.ComponentLoot.m_subsystemPickables

在文件 ComponentLoot.cs25 行定义.

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentLoot.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentLoot.cs37 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Component/ComponentLoot.cs