Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.ComponentBehaviorSelector
类 Game.ComponentBehaviorSelector 继承关系图:
Game.ComponentBehaviorSelector 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

ComponentCreature m_componentCreature
List< ComponentBehaviorm_behaviors = []
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

静态 Public 属性

static bool ShowAIBehavior

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentBehaviorSelector.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.ComponentBehaviorSelector.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentBehaviorSelector.cs39 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentBehaviorSelector.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentBehaviorSelector.cs14 行定义.

类成员变量说明

◆ m_behaviors

List<ComponentBehavior> Game.ComponentBehaviorSelector.m_behaviors = []

在文件 ComponentBehaviorSelector.cs8 行定义.

◆ m_componentCreature

ComponentCreature Game.ComponentBehaviorSelector.m_componentCreature

在文件 ComponentBehaviorSelector.cs6 行定义.

◆ ShowAIBehavior

bool Game.ComponentBehaviorSelector.ShowAIBehavior
static

在文件 ComponentBehaviorSelector.cs10 行定义.

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentBehaviorSelector.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentBehaviorSelector.cs12 行定义.


该类的文档由以下文件生成: