|
Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
|


Public 成员函数 | |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| ComponentCreature | m_componentCreature |
| List< ComponentBehavior > | m_behaviors = [] |
| Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| Entity | m_entity |
| ValuesDictionary | m_valuesDictionary |
静态 Public 属性 | |
| static bool | ShowAIBehavior |
属性 | |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentBehaviorSelector.cs 第 5 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentBehaviorSelector.cs 第 39 行定义.
|
virtual |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentBehaviorSelector.cs 第 14 行定义.
| List<ComponentBehavior> Game.ComponentBehaviorSelector.m_behaviors = [] |
在文件 ComponentBehaviorSelector.cs 第 8 行定义.
| ComponentCreature Game.ComponentBehaviorSelector.m_componentCreature |
在文件 ComponentBehaviorSelector.cs 第 6 行定义.
|
static |
在文件 ComponentBehaviorSelector.cs 第 10 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentBehaviorSelector.cs 第 12 行定义.