Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Engine.Input.GamePad.State
Engine.Input.GamePad.State 的协作图:

Public 属性

bool IsConnected
Vector2[] Sticks = new Vector2[2]
float[] Triggers = new float[2]
float[] LastTriggers = new float[2]
bool[] Buttons = new bool[14]
bool[] LastButtons = new bool[14]
double[] ButtonsRepeat = new double[14]
object ModifierKeyOfCurrentCombo

详细描述

在文件 GamePad.cs13 行定义.

类成员变量说明

◆ Buttons

bool [] Engine.Input.GamePad.State.Buttons = new bool[14]

在文件 GamePad.cs26 行定义.

◆ ButtonsRepeat

double [] Engine.Input.GamePad.State.ButtonsRepeat = new double[14]

在文件 GamePad.cs30 行定义.

◆ IsConnected

bool Engine.Input.GamePad.State.IsConnected

在文件 GamePad.cs16 行定义.

◆ LastButtons

bool [] Engine.Input.GamePad.State.LastButtons = new bool[14]

在文件 GamePad.cs28 行定义.

◆ LastTriggers

float [] Engine.Input.GamePad.State.LastTriggers = new float[2]

在文件 GamePad.cs24 行定义.

◆ ModifierKeyOfCurrentCombo

object Engine.Input.GamePad.State.ModifierKeyOfCurrentCombo

在文件 GamePad.cs32 行定义.

◆ Sticks

Vector2 [] Engine.Input.GamePad.State.Sticks = new Vector2[2]

在文件 GamePad.cs20 行定义.

◆ Triggers

float [] Engine.Input.GamePad.State.Triggers = new float[2]

在文件 GamePad.cs22 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Engine/Engine.Input/GamePad.cs