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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 属性 | |
| bool | IsConnected |
| Vector2[] | Sticks = new Vector2[2] |
| float[] | Triggers = new float[2] |
| float[] | LastTriggers = new float[2] |
| bool[] | Buttons = new bool[14] |
| bool[] | LastButtons = new bool[14] |
| double[] | ButtonsRepeat = new double[14] |
| object | ModifierKeyOfCurrentCombo |
在文件 GamePad.cs 第 13 行定义.
| bool [] Engine.Input.GamePad.State.Buttons = new bool[14] |
在文件 GamePad.cs 第 26 行定义.
| double [] Engine.Input.GamePad.State.ButtonsRepeat = new double[14] |
在文件 GamePad.cs 第 30 行定义.
| bool Engine.Input.GamePad.State.IsConnected |
在文件 GamePad.cs 第 16 行定义.
| bool [] Engine.Input.GamePad.State.LastButtons = new bool[14] |
在文件 GamePad.cs 第 28 行定义.
| float [] Engine.Input.GamePad.State.LastTriggers = new float[2] |
在文件 GamePad.cs 第 24 行定义.
| object Engine.Input.GamePad.State.ModifierKeyOfCurrentCombo |
在文件 GamePad.cs 第 32 行定义.
在文件 GamePad.cs 第 20 行定义.
| float [] Engine.Input.GamePad.State.Triggers = new float[2] |
在文件 GamePad.cs 第 22 行定义.