Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.TruthTableData
类 Game.TruthTableData 继承关系图:
Game.TruthTableData 的协作图:

Public 成员函数

IEditableItemData Copy ()
void LoadString (string data)
void LoadBinaryString (string data)
string SaveString ()
string SaveBinaryString ()

Public 属性

byte[] Data = new byte[16]

静态 Public 属性

static List< char > m_hexChars

详细描述

在文件 TruthTableData.cs4 行定义.

成员函数说明

◆ Copy()

IEditableItemData Game.TruthTableData.Copy ( )

实现了 Game.IEditableItemData.

在文件 TruthTableData.cs26 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadBinaryString()

void Game.TruthTableData.LoadBinaryString ( string data)

在文件 TruthTableData.cs38 行定义.

◆ LoadString()

void Game.TruthTableData.LoadString ( string data)

实现了 Game.IEditableItemData.

在文件 TruthTableData.cs28 行定义.

◆ SaveBinaryString()

string Game.TruthTableData.SaveBinaryString ( )

在文件 TruthTableData.cs53 行定义.

◆ SaveString()

string Game.TruthTableData.SaveString ( )

实现了 Game.IEditableItemData.

在文件 TruthTableData.cs44 行定义.

类成员变量说明

◆ Data

byte [] Game.TruthTableData.Data = new byte[16]

在文件 TruthTableData.cs24 行定义.

◆ m_hexChars

List<char> Game.TruthTableData.m_hexChars
static
初始值:
= [
'0',
'1',
'2',
'3',
'4',
'5',
'6',
'7',
'8',
'9',
'A',
'B',
'C',
'D',
'E',
'F'
]

在文件 TruthTableData.cs5 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/TruthTableData.cs