Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.TextureAtlasManager
Game.TextureAtlasManager 的协作图:

静态 Public 成员函数

static void Clear ()
static void Initialize ()
static void LoadAtlases (Texture2D AtlasTexture_, string Atlas)
static Subtexture GetSubtexture (string name, bool throwOnNotFound)
static Subtexture GetSubtexture (string name)
static void LoadTextureAtlas (Texture2D texture, string atlasDefinition, string prefix)

静态 Public 属性

static Dictionary< string, Subtexturem_subtextures = []
static Texture2D AtlasTexture

详细描述

在文件 TextureAtlasManager.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Clear()

void Game.TextureAtlasManager.Clear ( )
static

在文件 TextureAtlasManager.cs10 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetSubtexture() [1/2]

Subtexture Game.TextureAtlasManager.GetSubtexture ( string name)
static

在文件 TextureAtlasManager.cs41 行定义.

◆ GetSubtexture() [2/2]

Subtexture Game.TextureAtlasManager.GetSubtexture ( string name,
bool throwOnNotFound )
static

在文件 TextureAtlasManager.cs26 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Initialize()

void Game.TextureAtlasManager.Initialize ( )
static

在文件 TextureAtlasManager.cs14 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadAtlases()

void Game.TextureAtlasManager.LoadAtlases ( Texture2D AtlasTexture_,
string Atlas )
static

在文件 TextureAtlasManager.cs20 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadTextureAtlas()

void Game.TextureAtlasManager.LoadTextureAtlas ( Texture2D texture,
string atlasDefinition,
string prefix )
static

在文件 TextureAtlasManager.cs43 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ AtlasTexture

Texture2D Game.TextureAtlasManager.AtlasTexture
static

在文件 TextureAtlasManager.cs8 行定义.

◆ m_subtextures

Dictionary<string, Subtexture> Game.TextureAtlasManager.m_subtextures = []
static

在文件 TextureAtlasManager.cs7 行定义.


该类的文档由以下文件生成: