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Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom
Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom 的协作图:

class  InternalRandom

Public 成员函数

 OldRandom ()
 OldRandom (int seed)
int Sign ()
bool Bool ()
int UniformInt (int min, int max)
float UniformFloat (float min, float max)
float NormalFloat (float mean, float stddev)
Vector2 Vector2 (float length)
Vector2 UniformVector2 (float minLength, float maxLength)
Vector3 Vector3 (float length)
Vector3 UniformVector3 (float minLength, float maxLength)

Public 属性

InternalRandom m_random

静态 Public 属性

static int m_seed = (int)Stopwatch.GetTimestamp()
static readonly OldRandom GlobalRandom = new(0)

详细描述

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs106 行定义.

构造及析构函数说明

◆ OldRandom() [1/2]

Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.OldRandom ( )

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs210 行定义.

◆ OldRandom() [2/2]

Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.OldRandom ( int seed)

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs212 行定义.

成员函数说明

◆ Bool()

bool Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.Bool ( )

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs221 行定义.

◆ NormalFloat()

float Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.NormalFloat ( float mean,
float stddev )

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs227 行定义.

函数调用图:

◆ Sign()

int Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.Sign ( )

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs214 行定义.

◆ UniformFloat()

float Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.UniformFloat ( float min,
float max )

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs225 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ UniformInt()

int Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.UniformInt ( int min,
int max )

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs223 行定义.

◆ UniformVector2()

Vector2 Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.UniformVector2 ( float minLength,
float maxLength )

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs243 行定义.

函数调用图:

◆ UniformVector3()

Vector3 Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.UniformVector3 ( float minLength,
float maxLength )

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs249 行定义.

函数调用图:

◆ Vector2()

Vector2 Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.Vector2 ( float length)

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs241 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Vector3()

Vector3 Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.Vector3 ( float length)

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs246 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ GlobalRandom

readonly OldRandom Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.GlobalRandom = new(0)
static

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs208 行定义.

◆ m_random

InternalRandom Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.m_random

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs204 行定义.

◆ m_seed

int Game.TerrainContentsGenerator21.OldRandom.m_seed = (int)Stopwatch.GetTimestamp()
static

在文件 TerrainContentsGenerator21.cs206 行定义.


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