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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| float | Cost (Vector3 p1, Vector3 p2) |
| void | Neighbors (Vector3 p, DynamicArray< Vector3 > neighbors) |
| float | Heuristic (Vector3 p1, Vector3 p2) |
| bool | IsGoal (Vector3 p) |
| void | AddNeighbor (DynamicArray< Vector3 > neighbors, Vector3 p, int dx, int dz) |
| float | GetBlockWalkingHeight (Block block, int value) |
| bool | IsBlocked (BoundingBox box) |
| Public 成员函数 继承自 Game.IAStarWorld< T > | |
| float | Cost (T p1, T p2) |
| void | Neighbors (T p, DynamicArray< T > neighbors) |
| float | Heuristic (T p1, T p2) |
| bool | IsGoal (T p) |
Public 属性 | |
| SubsystemTerrain | SubsystemTerrain |
| Request | Request |
在文件 SubsystemPathfinding.cs 第 40 行定义.
在文件 SubsystemPathfinding.cs 第 45 行定义.
| float Game.SubsystemPathfinding.World.GetBlockWalkingHeight | ( | Block | block, |
| int | value ) |
在文件 SubsystemPathfinding.cs 第 59 行定义.
| bool Game.SubsystemPathfinding.World.IsBlocked | ( | BoundingBox | box | ) |
| bool Game.SubsystemPathfinding.World.IsGoal | ( | Vector3 | p | ) |
在文件 SubsystemPathfinding.cs 第 68 行定义.
| Request Game.SubsystemPathfinding.World.Request |
在文件 SubsystemPathfinding.cs 第 43 行定义.
| SubsystemTerrain Game.SubsystemPathfinding.World.SubsystemTerrain |
在文件 SubsystemPathfinding.cs 第 41 行定义.