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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| Component | FindComponentByName (string name, Type componentType, string componentName) |
| T | FindComponentByName< T > (string name, string componentName) |
| Entity | FindEntityByName (string name) |
| override void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| override void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
静态 Public 成员函数 | |
| static string | GetEntityName (Entity entity) |
Public 属性 | |
| Dictionary< string, ComponentName > | m_componentsByName = [] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
在文件 SubsystemNames.cs 第 4 行定义.
| Component Game.SubsystemNames.FindComponentByName | ( | string | name, |
| Type | componentType, | ||
| string | componentName ) |
在文件 SubsystemNames.cs 第 7 行定义.
| T Game.SubsystemNames.FindComponentByName< T > | ( | string | name, |
| string | componentName ) |
| Entity Game.SubsystemNames.FindEntityByName | ( | string | name | ) |
|
static |
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemNames.cs 第 31 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemNames.cs 第 37 行定义.
| Dictionary<string, ComponentName> Game.SubsystemNames.m_componentsByName = [] |
在文件 SubsystemNames.cs 第 5 行定义.