Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.KeyCompatibleGroupsManager

class  KeyCompatibleGroup

静态 Public 成员函数

static void Initialize ()
static void AddKeyToCompatibleGroup (string groupId, params string[] keys)
 添加按键到兼容组
static KeyCompatibleGroup GetCompatibleGroup (string groupId)
 获取兼容组信息
static bool HasConflict (List< string > list)
 输入按键名称列表,检查是否存在冲突
static bool HasConflict (List< string > list, out List< string > conflictKeys)
 输入按键名称列表,检查是否存在冲突,并输出冲突的按键列表

静态 Public 属性

static readonly Dictionary< string, KeyCompatibleGroupm_compatibleGroups = []

详细描述

在文件 KeyCompatibleGroupsManager.cs2 行定义.

成员函数说明

◆ AddKeyToCompatibleGroup()

void Game.KeyCompatibleGroupsManager.AddKeyToCompatibleGroup ( string groupId,
params string[] keys )
static

添加按键到兼容组

参数
groupId
keys
返回

在文件 KeyCompatibleGroupsManager.cs39 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetCompatibleGroup()

KeyCompatibleGroup Game.KeyCompatibleGroupsManager.GetCompatibleGroup ( string groupId)
static

获取兼容组信息

参数
groupId
返回

在文件 KeyCompatibleGroupsManager.cs52 行定义.

◆ HasConflict() [1/2]

bool Game.KeyCompatibleGroupsManager.HasConflict ( List< string > list)
static

输入按键名称列表,检查是否存在冲突

参数
list
返回

在文件 KeyCompatibleGroupsManager.cs60 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ HasConflict() [2/2]

bool Game.KeyCompatibleGroupsManager.HasConflict ( List< string > list,
out List< string > conflictKeys )
static

输入按键名称列表,检查是否存在冲突,并输出冲突的按键列表

参数
list
conflictKeys
返回

在文件 KeyCompatibleGroupsManager.cs78 行定义.

函数调用图:

◆ Initialize()

void Game.KeyCompatibleGroupsManager.Initialize ( )
static

在文件 KeyCompatibleGroupsManager.cs22 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_compatibleGroups

readonly Dictionary<string, KeyCompatibleGroup> Game.KeyCompatibleGroupsManager.m_compatibleGroups = []
static

在文件 KeyCompatibleGroupsManager.cs20 行定义.


该类的文档由以下文件生成: