Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.FileAssociationManager

静态 Public 成员函数

static void Initialize ()
static bool Register ()
static void Unregister ()
static bool IsRegistered ()

静态 Public 属性

static string ProgIdBase = $"SurvivalcraftApi_{ModsManager.ShortAPIVersionString}"
static string VersionedExeName = $"Survivalcraft_{ModsManager.ShortAPIVersionString}.exe"
static string[] SupportedExtensions = [".scworld", ".scbtex", ".scskin", ".scfpack", ".scmod" ]
const string fName = "FileAssociationManager"

详细描述

在文件 FileAssociationManager.cs 第 12 行定义.

成员函数说明

◆ Initialize()

void Game.FileAssociationManager.Initialize ( )
static

在文件 FileAssociationManager.cs 第 18 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsRegistered()

bool Game.FileAssociationManager.IsRegistered ( )
static

在文件 FileAssociationManager.cs 第 100 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Register()

bool Game.FileAssociationManager.Register ( )
static

在文件 FileAssociationManager.cs 第 31 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Unregister()

void Game.FileAssociationManager.Unregister ( )
static

在文件 FileAssociationManager.cs 第 83 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ fName

const string Game.FileAssociationManager.fName = "FileAssociationManager"
static

在文件 FileAssociationManager.cs 第 16 行定义.

◆ ProgIdBase

string Game.FileAssociationManager.ProgIdBase = $"SurvivalcraftApi_{ModsManager.ShortAPIVersionString}"
static

在文件 FileAssociationManager.cs 第 13 行定义.

◆ SupportedExtensions

string [] Game.FileAssociationManager.SupportedExtensions = [".scworld", ".scbtex", ".scskin", ".scfpack", ".scmod" ]
static

在文件 FileAssociationManager.cs 第 15 行定义.

◆ VersionedExeName

string Game.FileAssociationManager.VersionedExeName = $"Survivalcraft_{ModsManager.ShortAPIVersionString}.exe"
static

在文件 FileAssociationManager.cs 第 14 行定义.


该类的文档由以下文件生成: