Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.FileAssociationManager

静态 Public 成员函数

static void Initialize ()
static bool Register ()
static void Unregister ()
static bool IsRegistered ()

静态 Public 属性

static string ProgIdBase = $"SurvivalcraftApi_{ModsManager.ShortAPIVersionString}"
static string VersionedExeName = $"Survivalcraft_{ModsManager.ShortAPIVersionString}.exe"
static string[] SupportedExtensions = [".scworld", ".scbtex", ".scskin", ".scfpack", ".scmod" ]
const string fName = "FileAssociationManager"

详细描述

在文件 FileAssociationManager.cs12 行定义.

成员函数说明

◆ Initialize()

void Game.FileAssociationManager.Initialize ( )
static

在文件 FileAssociationManager.cs18 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsRegistered()

bool Game.FileAssociationManager.IsRegistered ( )
static

在文件 FileAssociationManager.cs100 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Register()

bool Game.FileAssociationManager.Register ( )
static

在文件 FileAssociationManager.cs31 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Unregister()

void Game.FileAssociationManager.Unregister ( )
static

在文件 FileAssociationManager.cs83 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ fName

const string Game.FileAssociationManager.fName = "FileAssociationManager"
static

在文件 FileAssociationManager.cs16 行定义.

◆ ProgIdBase

string Game.FileAssociationManager.ProgIdBase = $"SurvivalcraftApi_{ModsManager.ShortAPIVersionString}"
static

在文件 FileAssociationManager.cs13 行定义.

◆ SupportedExtensions

string [] Game.FileAssociationManager.SupportedExtensions = [".scworld", ".scbtex", ".scskin", ".scfpack", ".scmod" ]
static

在文件 FileAssociationManager.cs15 行定义.

◆ VersionedExeName

string Game.FileAssociationManager.VersionedExeName = $"Survivalcraft_{ModsManager.ShortAPIVersionString}.exe"
static

在文件 FileAssociationManager.cs14 行定义.


该类的文档由以下文件生成: