Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.DialogsManager

class  CoverWidget
class  AnimationData

静态 Public 成员函数

static bool HasDialogs (Widget parentWidget)
static void ShowDialog (ContainerWidget parentWidget, Dialog dialog)
static void HideDialog (Dialog dialog)
static void HideAllDialogs ()
static void Update ()
static void UpdateDialog (Dialog dialog, AnimationData animationData)

静态 Public 属性

static Dictionary< Dialog, AnimationDatam_animationData = []
static List< Dialogm_dialogs = []
static List< Dialogm_toRemove = []

属性

static ReadOnlyList< DialogDialogs [get]

详细描述

在文件 DialogsManager.cs4 行定义.

成员函数说明

◆ HasDialogs()

bool Game.DialogsManager.HasDialogs ( Widget parentWidget)
static

在文件 DialogsManager.cs23 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ HideAllDialogs()

void Game.DialogsManager.HideAllDialogs ( )
static

在文件 DialogsManager.cs71 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ HideDialog()

void Game.DialogsManager.HideDialog ( Dialog dialog)
static

在文件 DialogsManager.cs58 行定义.

函数调用图:

◆ ShowDialog()

void Game.DialogsManager.ShowDialog ( ContainerWidget parentWidget,
Dialog dialog )
static

在文件 DialogsManager.cs35 行定义.

函数调用图:

◆ Update()

void Game.DialogsManager.Update ( )
static

在文件 DialogsManager.cs78 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ UpdateDialog()

void Game.DialogsManager.UpdateDialog ( Dialog dialog,
AnimationData animationData )
static

在文件 DialogsManager.cs102 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_animationData

Dictionary<Dialog, AnimationData> Game.DialogsManager.m_animationData = []
static

在文件 DialogsManager.cs15 行定义.

◆ m_dialogs

List<Dialog> Game.DialogsManager.m_dialogs = []
static

在文件 DialogsManager.cs17 行定义.

◆ m_toRemove

List<Dialog> Game.DialogsManager.m_toRemove = []
static

在文件 DialogsManager.cs19 行定义.

属性说明

◆ Dialogs

ReadOnlyList<Dialog> Game.DialogsManager.Dialogs
staticget

在文件 DialogsManager.cs21 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Managers/DialogsManager.cs