Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.CharacterSkinsManager

静态 Public 成员函数

static void Initialize ()
static bool IsBuiltIn (string name)
static ? PlayerClass GetPlayerClass (string name)
static string GetFileName (string name)
static string GetDisplayName (string name)
static DateTime GetCreationDate (string name)
static Texture2D LoadTexture (string name)
static string ImportCharacterSkin (string name, Stream stream)
static void DeleteCharacterSkin (string name)
static void UpdateCharacterSkinsList ()
static Model GetPlayerModel (PlayerClass playerClass)
static Model GetOuterClothingModel (PlayerClass playerClass)
static void ValidateCharacterSkin (Stream stream)

静态 Public 属性

static List< string > m_characterSkinNames = []
static Dictionary< PlayerClass, Modelm_playerModels = []
static Dictionary< PlayerClass, Modelm_outerClothingModels = []

属性

static ReadOnlyList< string > CharacterSkinsNames [get]
static string CharacterSkinsDirectoryName [get]

事件

static Action< string > CharacterSkinDeleted

详细描述

在文件 CharacterSkinsManager.cs7 行定义.

成员函数说明

◆ DeleteCharacterSkin()

void Game.CharacterSkinsManager.DeleteCharacterSkin ( string name)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs129 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetCreationDate()

DateTime Game.CharacterSkinsManager.GetCreationDate ( string name)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs76 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDisplayName()

string Game.CharacterSkinsManager.GetDisplayName ( string name)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs48 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFileName()

string Game.CharacterSkinsManager.GetFileName ( string name)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs41 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetOuterClothingModel()

Model Game.CharacterSkinsManager.GetOuterClothingModel ( PlayerClass playerClass)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs173 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetPlayerClass()

? PlayerClass Game.CharacterSkinsManager.GetPlayerClass ( string name)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs26 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetPlayerModel()

Model Game.CharacterSkinsManager.GetPlayerModel ( PlayerClass playerClass)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs159 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ImportCharacterSkin()

string Game.CharacterSkinsManager.ImportCharacterSkin ( string name,
Stream stream )
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs113 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Initialize()

void Game.CharacterSkinsManager.Initialize ( )
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs20 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsBuiltIn()

bool Game.CharacterSkinsManager.IsBuiltIn ( string name)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs24 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadTexture()

Texture2D Game.CharacterSkinsManager.LoadTexture ( string name)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs89 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ UpdateCharacterSkinsList()

void Game.CharacterSkinsManager.UpdateCharacterSkinsList ( )
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs142 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ValidateCharacterSkin()

void Game.CharacterSkinsManager.ValidateCharacterSkin ( Stream stream)
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs187 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_characterSkinNames

List<string> Game.CharacterSkinsManager.m_characterSkinNames = []
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs8 行定义.

◆ m_outerClothingModels

Dictionary<PlayerClass, Model> Game.CharacterSkinsManager.m_outerClothingModels = []
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs12 行定义.

◆ m_playerModels

Dictionary<PlayerClass, Model> Game.CharacterSkinsManager.m_playerModels = []
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs10 行定义.

属性说明

◆ CharacterSkinsDirectoryName

string Game.CharacterSkinsManager.CharacterSkinsDirectoryName
staticget

在文件 CharacterSkinsManager.cs16 行定义.

◆ CharacterSkinsNames

ReadOnlyList<string> Game.CharacterSkinsManager.CharacterSkinsNames
staticget

在文件 CharacterSkinsManager.cs14 行定义.

事件说明

◆ CharacterSkinDeleted

Action<string> Game.CharacterSkinsManager.CharacterSkinDeleted
static

在文件 CharacterSkinsManager.cs18 行定义.


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