Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.VersionsManager

Public 类型

enum  Platform {
  Windows , Android , Linux , Other ,
  Browser , IOS
}

静态 Public 成员函数

static void Initialize ()
static void UpgradeProjectXml (XElement projectNode)
static void UpgradeWorld (string directoryName)
static int CompareVersions (string v1, string v2)
static List< VersionConverterFindTransform (string sourceVersion, string targetVersion, IEnumerable< VersionConverter > converters, int depth)

静态 Public 属性

static List< VersionConverterm_versionConverters
static PlatformID PlatformID = Environment.OSVersion.Platform
 Win32NT:Windows Unix:Linux
static string PlatformTag = RuntimeInformation.OSDescription
static bool IsDirect3D11 = false

属性

static string PlatformString [get]
static Platform CurrentPlatform [get]
static BuildConfiguration BuildConfiguration [get]
static string Version [get, set]
static string SerializationVersion [get, set]
static string LastLaunchedVersion [get, set]

静态 Private 成员函数

static VersionsManager ()

详细描述

在文件 VersionsManager.cs8 行定义.

成员枚举类型说明

◆ Platform

枚举值
Windows 
Android 
Linux 
Other 
Browser 
IOS 

在文件 VersionsManager.cs11 行定义.

构造及析构函数说明

◆ VersionsManager()

Game.VersionsManager.VersionsManager ( )
staticprivate

在文件 VersionsManager.cs56 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

成员函数说明

◆ CompareVersions()

int Game.VersionsManager.CompareVersions ( string v1,
string v2 )
static

在文件 VersionsManager.cs124 行定义.

函数调用图:

◆ FindTransform()

List< VersionConverter > Game.VersionsManager.FindTransform ( string sourceVersion,
string targetVersion,
IEnumerable< VersionConverter > converters,
int depth )
static

在文件 VersionsManager.cs138 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Initialize()

void Game.VersionsManager.Initialize ( )
static

在文件 VersionsManager.cs76 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ UpgradeProjectXml()

void Game.VersionsManager.UpgradeProjectXml ( XElement projectNode)
static

在文件 VersionsManager.cs82 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ UpgradeWorld()

void Game.VersionsManager.UpgradeWorld ( string directoryName)
static

在文件 VersionsManager.cs101 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ IsDirect3D11

bool Game.VersionsManager.IsDirect3D11 = false
static

在文件 VersionsManager.cs47 行定义.

◆ m_versionConverters

List<VersionConverter> Game.VersionsManager.m_versionConverters
static

在文件 VersionsManager.cs9 行定义.

◆ PlatformID

PlatformID Game.VersionsManager.PlatformID = Environment.OSVersion.Platform
static

Win32NT:Windows Unix:Linux

在文件 VersionsManager.cs39 行定义.

◆ PlatformTag

string Game.VersionsManager.PlatformTag = RuntimeInformation.OSDescription
static

在文件 VersionsManager.cs41 行定义.

属性说明

◆ BuildConfiguration

BuildConfiguration Game.VersionsManager.BuildConfiguration
staticget

在文件 VersionsManager.cs42 行定义.

◆ CurrentPlatform

Platform Game.VersionsManager.CurrentPlatform
staticget

在文件 VersionsManager.cs17 行定义.

◆ LastLaunchedVersion

string Game.VersionsManager.LastLaunchedVersion
staticgetset

在文件 VersionsManager.cs54 行定义.

◆ PlatformString

string Game.VersionsManager.PlatformString
staticget

在文件 VersionsManager.cs15 行定义.

◆ SerializationVersion

string Game.VersionsManager.SerializationVersion
staticgetset

在文件 VersionsManager.cs52 行定义.

◆ Version

string Game.VersionsManager.Version
staticgetset

在文件 VersionsManager.cs50 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Managers/VersionsManager.cs