Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.Program

静态 Public 成员函数

static void EntryPoint ()
static void HandleUriHandler (Uri uri)
static void DeactivatedHandler ()
static void FrameHandler ()
static void Initialize ()
static void Run ()
static void ToRestartHandler ()
static void FileDropHandler (List<(Stream stream, string fileName)> files)

静态 Public 属性

static double m_frameBeginTime
static double m_cpuEndTime
static List< Urim_urisToHandle = []

属性

static string SystemLanguage [get, set]
static float LastFrameTime [get, set]
static float LastCpuFrameTime [get, set]

事件

static Action< UriHandleUri

静态 Private 成员函数

static void Main (string[] args)

详细描述

在文件 Program.cs24 行定义.

成员函数说明

◆ DeactivatedHandler()

void Game.Program.DeactivatedHandler ( )
static

在文件 Program.cs190 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ EntryPoint()

void Game.Program.EntryPoint ( )
static

在文件 Program.cs155 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ FileDropHandler()

void Game.Program.FileDropHandler ( List<(Stream stream, string fileName)> files)
static

在文件 Program.cs323 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ FrameHandler()

void Game.Program.FrameHandler ( )
static

在文件 Program.cs194 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ HandleUriHandler()

void Game.Program.HandleUriHandler ( Uri uri)
static

在文件 Program.cs186 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Initialize()

void Game.Program.Initialize ( )
static

在文件 Program.cs207 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Main()

void Game.Program.Main ( string[] args)
staticprivate

在文件 Program.cs73 行定义.

函数调用图:

◆ Run()

void Game.Program.Run ( )
static

在文件 Program.cs224 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ToRestartHandler()

void Game.Program.ToRestartHandler ( )
static

在文件 Program.cs307 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_cpuEndTime

double Game.Program.m_cpuEndTime
static

在文件 Program.cs26 行定义.

◆ m_frameBeginTime

double Game.Program.m_frameBeginTime
static

在文件 Program.cs25 行定义.

◆ m_urisToHandle

List<Uri> Game.Program.m_urisToHandle = []
static

在文件 Program.cs27 行定义.

属性说明

◆ LastCpuFrameTime

float Game.Program.LastCpuFrameTime
staticgetset

在文件 Program.cs35 行定义.

◆ LastFrameTime

float Game.Program.LastFrameTime
staticgetset

在文件 Program.cs33 行定义.

◆ SystemLanguage

string Game.Program.SystemLanguage
staticgetset

在文件 Program.cs32 行定义.

事件说明

◆ HandleUri

Action<Uri> Game.Program.HandleUri
static

在文件 Program.cs37 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/Program.cs