Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.ModSettingsManager

静态 Public 成员函数

static void LoadModSettings ()
static void SaveModSettings ()
static void ResetModsKeyboardMappingSettings ()
static void ResetModsGamepadMappingSettings ()
static void ResetModsCameraManageSettings ()

静态 Public 属性

const string fName = "ModSettingsManager"

属性

static Dictionary< string, XElement > ModSettingsCache = new() [get, private set]
 储存每一个没有使用到的Mod设置的键值对,键:Mod的包名,值:Mod的设置信息XElement
static Dictionary< string, ValuesDictionaryModKeyboardMapSettings = new() [get, private set]
 储存每个模组的键盘鼠标键位映射设置,键:模组包名,值:模组的键位映射设置
static Dictionary< string, ValuesDictionaryModGamepadMapSettings = new() [get, private set]
 储存每个模组的手柄键位映射设置,键:模组包名,值:模组的键位映射设置
static Dictionary< string, ValuesDictionaryModCameraManageSettings = new() [get, private set]
 储存每个模组的相机设置,键:模组包名,值:模组的相机设置
static Dictionary< string, object > CombinedKeyboardMappingSettings [get]
static Dictionary< string, object > CombinedGamepadMappingSettings [get]
static Dictionary< string, int > CombinedCameraManageSettings [get]

详细描述

在文件 ModSettingsManager.cs8 行定义.

成员函数说明

◆ LoadModSettings()

void Game.ModSettingsManager.LoadModSettings ( )
static

在文件 ModSettingsManager.cs75 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ResetModsCameraManageSettings()

void Game.ModSettingsManager.ResetModsCameraManageSettings ( )
static

在文件 ModSettingsManager.cs241 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ResetModsGamepadMappingSettings()

void Game.ModSettingsManager.ResetModsGamepadMappingSettings ( )
static

在文件 ModSettingsManager.cs227 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ResetModsKeyboardMappingSettings()

void Game.ModSettingsManager.ResetModsKeyboardMappingSettings ( )
static

在文件 ModSettingsManager.cs213 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ SaveModSettings()

void Game.ModSettingsManager.SaveModSettings ( )
static

在文件 ModSettingsManager.cs151 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ fName

const string Game.ModSettingsManager.fName = "ModSettingsManager"
static

在文件 ModSettingsManager.cs29 行定义.

属性说明

◆ CombinedCameraManageSettings

Dictionary<string, int> Game.ModSettingsManager.CombinedCameraManageSettings
staticget

在文件 ModSettingsManager.cs60 行定义.

◆ CombinedGamepadMappingSettings

Dictionary<string, object> Game.ModSettingsManager.CombinedGamepadMappingSettings
staticget

在文件 ModSettingsManager.cs45 行定义.

◆ CombinedKeyboardMappingSettings

Dictionary<string, object> Game.ModSettingsManager.CombinedKeyboardMappingSettings
staticget

在文件 ModSettingsManager.cs31 行定义.

◆ ModCameraManageSettings

Dictionary<string, ValuesDictionary> Game.ModSettingsManager.ModCameraManageSettings = new()
staticgetprivate set

储存每个模组的相机设置,键:模组包名,值:模组的相机设置

在文件 ModSettingsManager.cs27 行定义.

◆ ModGamepadMapSettings

Dictionary<string, ValuesDictionary> Game.ModSettingsManager.ModGamepadMapSettings = new()
staticgetprivate set

储存每个模组的手柄键位映射设置,键:模组包名,值:模组的键位映射设置

在文件 ModSettingsManager.cs22 行定义.

◆ ModKeyboardMapSettings

Dictionary<string, ValuesDictionary> Game.ModSettingsManager.ModKeyboardMapSettings = new()
staticgetprivate set

储存每个模组的键盘鼠标键位映射设置,键:模组包名,值:模组的键位映射设置

在文件 ModSettingsManager.cs17 行定义.

◆ ModSettingsCache

Dictionary<string, XElement> Game.ModSettingsManager.ModSettingsCache = new()
staticgetprivate set

储存每一个没有使用到的Mod设置的键值对,键:Mod的包名,值:Mod的设置信息XElement

在文件 ModSettingsManager.cs12 行定义.


该类的文档由以下文件生成: