Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.GameLogSink
类 Game.GameLogSink 继承关系图:
Game.GameLogSink 的协作图:

Public 成员函数

 GameLogSink ()
void Log (LogType type, string message)
void Dispose ()

静态 Public 成员函数

static string GetRecentLog (int bytesCount)
static List< string > GetRecentLogLines (int bytesCount)

静态 Public 属性

static Stream m_stream
static StreamWriter m_writer
static string errorOfInstantiation
const string fName = "GameLogSink"

详细描述

在文件 GameLogSink.cs8 行定义.

构造及析构函数说明

◆ GameLogSink()

Game.GameLogSink.GameLogSink ( )

在文件 GameLogSink.cs16 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Dispose()

void Game.GameLogSink.Dispose ( )

在文件 GameLogSink.cs128 行定义.

◆ GetRecentLog()

string Game.GameLogSink.GetRecentLog ( int bytesCount)
static

在文件 GameLogSink.cs68 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetRecentLogLines()

List< string > Game.GameLogSink.GetRecentLogLines ( int bytesCount)
static

在文件 GameLogSink.cs83 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Log()

void Game.GameLogSink.Log ( LogType type,
string message )

实现了 Engine.ILogSink.

在文件 GameLogSink.cs107 行定义.

类成员变量说明

◆ errorOfInstantiation

string Game.GameLogSink.errorOfInstantiation
static

在文件 GameLogSink.cs13 行定义.

◆ fName

const string Game.GameLogSink.fName = "GameLogSink"
static

在文件 GameLogSink.cs15 行定义.

◆ m_stream

Stream Game.GameLogSink.m_stream
static

在文件 GameLogSink.cs9 行定义.

◆ m_writer

StreamWriter Game.GameLogSink.m_writer
static

在文件 GameLogSink.cs11 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/GameLogSink.cs