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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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这里的Factor类型从struct改为class,是由于模组在修改Factor的时候,通常是需要修改引用的值。 如果是struct则只能复制并修改值,不能修改引用。 更多...
Public 属性 | |
| string | Description |
| 在玩家信息面板上显示影响因素的名称,如“未患流感” | |
| float | Value |
| 该影响因素的具体数值 | |
| string | Name |
| 该Factor的索引名称,模组使用Name来在m_xxxFactors列表中查找对应的Factor | |
| FactorAdditionType | FactorAdditionType = FactorAdditionType.Multiply |
| 该影响因子是乘算还是加算 | |
这里的Factor类型从struct改为class,是由于模组在修改Factor的时候,通常是需要修改引用的值。 如果是struct则只能复制并修改值,不能修改引用。
在文件 ComponentLevel.cs 第 17 行定义.
| string Game.ComponentLevel.Factor.Description |
在玩家信息面板上显示影响因素的名称,如“未患流感”
在文件 ComponentLevel.cs 第 21 行定义.
| FactorAdditionType Game.ComponentLevel.Factor.FactorAdditionType = FactorAdditionType.Multiply |
该影响因子是乘算还是加算
在文件 ComponentLevel.cs 第 33 行定义.
| string Game.ComponentLevel.Factor.Name |
该Factor的索引名称,模组使用Name来在m_xxxFactors列表中查找对应的Factor
在文件 ComponentLevel.cs 第 29 行定义.
| float Game.ComponentLevel.Factor.Value |
该影响因素的具体数值
在文件 ComponentLevel.cs 第 25 行定义.