Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Engine.Media.SoundData

Public 成员函数

 SoundData (int channelsCount, int samplingFrequency, int bytesCount)

静态 Public 成员函数

static SoundFileFormat DetermineFileFormat (string extension)
static SoundFileFormat DetermineFileFormat (Stream stream)
static StreamingSource Stream (Stream stream, SoundFileFormat format)
static StreamingSource Stream (string fileName, SoundFileFormat format)
static StreamingSource Stream (Stream stream)
static StreamingSource Stream (string fileName)
static SoundData Load (Stream stream, SoundFileFormat format)
static SoundData Load (string fileName, SoundFileFormat format)
static SoundData Load (Stream stream)
static SoundData Load (string fileName)
static void Save (SoundData soundData, Stream stream, SoundFileFormat format)
static void Save (SoundData soundData, string fileName, SoundFileFormat format)
static void StereoToMono (SoundData soundData)

属性

int ChannelsCount [get, set]
int SamplingFrequency [get, set]
short[] Data [get, set]

详细描述

在文件 SoundData.cs 第 2 行定义.

构造及析构函数说明

◆ SoundData()

Engine.Media.SoundData.SoundData ( int channelsCount,
int samplingFrequency,
int bytesCount )

在文件 SoundData.cs 第 9 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

成员函数说明

◆ DetermineFileFormat() [1/2]

SoundFileFormat Engine.Media.SoundData.DetermineFileFormat ( Stream stream)
static

在文件 SoundData.cs 第 39 行定义.

函数调用图:

◆ DetermineFileFormat() [2/2]

SoundFileFormat Engine.Media.SoundData.DetermineFileFormat ( string extension)
static

在文件 SoundData.cs 第 27 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Load() [1/4]

SoundData Engine.Media.SoundData.Load ( Stream stream)
static

在文件 SoundData.cs 第 94 行定义.

函数调用图:

◆ Load() [2/4]

SoundData Engine.Media.SoundData.Load ( Stream stream,
SoundFileFormat format )
static

在文件 SoundData.cs 第 78 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load() [3/4]

SoundData Engine.Media.SoundData.Load ( string fileName)
static

在文件 SoundData.cs 第 100 行定义.

函数调用图:

◆ Load() [4/4]

SoundData Engine.Media.SoundData.Load ( string fileName,
SoundFileFormat format )
static

在文件 SoundData.cs 第 88 行定义.

函数调用图:

◆ Save() [1/2]

void Engine.Media.SoundData.Save ( SoundData soundData,
Stream stream,
SoundFileFormat format )
static

在文件 SoundData.cs 第 106 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Save() [2/2]

void Engine.Media.SoundData.Save ( SoundData soundData,
string fileName,
SoundFileFormat format )
static

在文件 SoundData.cs 第 114 行定义.

函数调用图:

◆ StereoToMono()

void Engine.Media.SoundData.StereoToMono ( SoundData soundData)
static

在文件 SoundData.cs 第 120 行定义.

函数调用图:

◆ Stream() [1/4]

StreamingSource Engine.Media.SoundData.Stream ( Stream stream)
static

在文件 SoundData.cs 第 66 行定义.

函数调用图:

◆ Stream() [2/4]

StreamingSource Engine.Media.SoundData.Stream ( Stream stream,
SoundFileFormat format )
static

在文件 SoundData.cs 第 50 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Stream() [3/4]

StreamingSource Engine.Media.SoundData.Stream ( string fileName)
static

在文件 SoundData.cs 第 72 行定义.

函数调用图:

◆ Stream() [4/4]

StreamingSource Engine.Media.SoundData.Stream ( string fileName,
SoundFileFormat format )
static

在文件 SoundData.cs 第 60 行定义.

函数调用图:

属性说明

◆ ChannelsCount

int Engine.Media.SoundData.ChannelsCount
getset

在文件 SoundData.cs 第 3 行定义.

◆ Data

short [] Engine.Media.SoundData.Data
getset

在文件 SoundData.cs 第 7 行定义.

◆ SamplingFrequency

int Engine.Media.SoundData.SamplingFrequency
getset

在文件 SoundData.cs 第 5 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Engine/Engine.Media/SoundData.cs