Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Resources.Designer.cs
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1//------------------------------------------------------------------------------
2// <auto-generated>
3// 此代码由工具生成。
4// 运行时版本:4.0.30319.42000
5//
6// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
7// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
8// </auto-generated>
9//------------------------------------------------------------------------------
10
11using System.CodeDom.Compiler;
12using System.ComponentModel;
13using System.Diagnostics;
14using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
15using System.Globalization;
16using System.Resources;
17using System.Runtime.CompilerServices;
18
19namespace Game.Properties {
23 // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
24 // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
25 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
26 // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
27 [GeneratedCode("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
28 [DebuggerNonUserCode()]
29 [CompilerGenerated()]
30 internal class Resources {
31
33
34 private static CultureInfo resourceCulture;
35
36 [SuppressMessage("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
37 internal Resources() {
38 }
39
43 [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]
45 get {
46 if (ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
47 ResourceManager temp = new ResourceManager("Game.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
48 resourceMan = temp;
49 }
50 return resourceMan;
51 }
52 }
53
58 [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]
59 internal static CultureInfo Culture {
60 get {
61 return resourceCulture;
62 }
63 set {
64 resourceCulture = value;
65 }
66 }
67 }
68}
static ResourceManager resourceMan
static CultureInfo Culture
重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
static ResourceManager ResourceManager
返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。